1
1
Sony, PS Store’da Kasım 2025’ten beri 150’den fazla PS4/PS5 oyunu için dinamik fiyat testleri yürütüyor; bazı kullanıcılar aynı oyunu %5–18 daha ucuza, hatta Helldivers 2’de %56’ya varan kişisel indirimlerle görebiliyor.
PlayStation Store’da son aylarda “aynı oyuna farklı hesaplarda farklı fiyat” şikayetleri artarken, bunun basit bir hata değil, Sony’nin başlattığı dinamik fiyatlandırma testi olduğu netleşti. Mağaza fiyatlarını API üzerinden izleyen veriler, Kasım 2025’ten bu yana 68 bölgede, 150’den fazla PS4/PS5 oyunu için kullanıcı ve bölge bazlı fiyat denemeleri yapıldığını gösteriyor; yani artık PS Store’da aynı oyunu aynı anda gören iki kişi, ekranda farklı TL etiketleri ile karşılaşabiliyor.
İzleme verilerinde Sony’nin iç sisteminde bu deneylerin IPT_OPR_TESTING ve IPT_PILOT gibi etiketlerle işaretlendiği görülüyor. İlk dalga Kasım 2025’te yaklaşık 30 bölge ve 50 oyunda denenirken, 2026 Şubat’ına gelindiğinde bu sayı 68 bölge ve 139–150 oyun aralığına çıkmış durumda. Test edilen ürünlerde fiyat farkları genellikle %5,3 ile %17,9 arasında değişiyor; yani bazı kullanıcılar bir oyunu %5–18 daha ucuza görürken, diğerleri aynı anda tam etiketi veya daha hafif indirimi görüyor.
Global pazarda örnek olarak verilen God of War Ragnarök, WWE 2K25 ve Helldivers 2 gibi oyunları Türkiye ölçeğine indirdiğimizde tablo daha netleşiyor. TR PS Store ve yerel fiyat bantlarını baz alırsak:
Global raporlarda bu oyunlar için Euro bazında verilen örnekler (örneğin God of War Ragnarök’te 79,99 → 69,99 euro, WWE 2K25’te 74,99 → 61,82 euro, Helldivers 2’de %25’lik standart kampanyaya karşı %56’lık kişisel indirim) Türkiye’de yukarıdaki TL karşılıklarına denk düşüyor. Dolayısıyla dinamik fiyat, bizim ölçeğimizde “tam etiketli 1.800 TL’lik oyunu, bazı hesaplara 1.550 TL’den; 2.000 TL bandındaki oyunu seçili oyunculara 880 TL seviyesinden göstermek” gibi bir etki yaratıyor.
Teknik tarafta bu sistem büyük ölçüde bir A/B testi şeklinde işliyor: Aynı oyun için bir “kontrol” fiyatı (örneğin 1.799 TL) ve bir “deney” fiyatı (örneğin 1.575 TL) tanımlanıyor, kullanıcılar sessizce bu iki gruptan birine atanıyor. Sony, hangi fiyat seviyesinin sepete ekleme oranını, satın alma hızını ve toplam geliri nasıl etkilediğini ölçerek, gelecekte kalıcı olacak fiyat stratejisini veriye dayalı şekilde belirlemeye çalışıyor; testlerin çoğu şimdilik fiyat düşürme yönünde, yani kimi hesaplara “fazladan indirim” vermek şeklinde yürütülüyor.
Raporlara göre şu an için ABD mağazası büyük oranda bu deneylerin dışında tutulmuş durumda; odak daha çok Avrupa, Asya ve Latin Amerika bölgelerinde. Ancak sistem, teknik olarak kullanıcı geçmişi, hesaptaki harcama alışkanlıkları, oyun türü tercihleri veya bölgesel satın alma gücü gibi faktörleri dikkate alabilecek bir altyapıya da zemin hazırlıyor; bu da orta vadede “kişiselleştirilmiş fiyat” tartışmasını derinleştirebilir.
PlayStation topluluğunda ilk tepki dalgası, doğrudan “adalet” algısı üzerinden geldi. Aynı lobide birlikte Helldivers 2 oynadığın bir arkadaşının oyunu %56 indirimle ~880 TL’ye alırken, senin aynı dönemde sadece %25 kampanya görüp 1.500 TL ödediğini fark etmen, kullanıcı gözünde ciddi bir güven sorunu yaratabilir. Pek çok yorumda, havayolu/otel sektöründe normalleşmiş olan dinamik fiyat modelinin, oyun gibi paket ve dijital lisans ürünleri için oyuncu dostu olmadığı savunuluyor.
Şu an için testler daha çok “ekstra indirim” yönünde olduğu için kısa vadede bir zam baskısı yok; ama sistem oturduğunda talebe, kampanya dönemine, kullanıcı davranışına göre fiyatı yukarı çekme ihtimali de oyuncu cephesinde en çok korkulan senaryo. Dijital mağazada fiziksel ikinci el seçeneğinin de kalmadığı düşünüldüğünde, PS Store’un “kimin ne kadar ödeyeceğini algoritmaların belirlediği” bir yer hâline gelmesi, özellikle Türkiye gibi alım gücü düşük pazarlarda çok daha sert tepki çekebilir.
Sony cephesi şu ana kadar dinamik fiyat testleriyle ilgili detaylı ve doğrudan bir açıklama yapmadı; şirket, resmî metinlerde bunu yalnızca “bölge bazlı promosyonlar ve kişiselleştirilmiş teklifler” gibi yuvarlak ifadelerle anıyor. Ancak fiyat takip araçları ortadayken, aynı oyuna farklı hesaplarda farklı TL etiketleri gösterildiği artık saklanabilir bir durum değil. Eğer bu model tam ölçekli olarak devreye girerse, PlayStation Store’da oyun satın almak da uçak bileti almak gibi “doğru zamanda, doğru hesapla, doğru bölgeden bakarsan ucuza kaparsın” mantığına kayacak; geriye tek soru kalıyor: Oyuncu bu oyuna ne kadar razı gelecek?
kaynak gamizm