1
1
ZeniMax Online’ın iptal edilen Project Blackbird MMO’su için Xbox tarafında 400 milyon dolarlık geliştirme bütçesi planlandığına dair yeni bir iç yazışma sızdı; bu rakam, modern oyun bütçelerinin ulaştığı “AAAA” ölçeğini tartışmaya açıyor.
Xbox cephesinin en merak edilen “kayıp projelerinden” biri olan Project Blackbird hakkında yeni bir bütçe iddiası ortaya çıktı ve tartışmaları alevlendirdi. ZeniMax Online Studios’un yıllarca üzerinde çalıştığı, ancak 2025’te iptal edilen bu bilimkurgu MMO projesinin, iç planlamalarda 400 milyon dolarlık bütçeye kadar tırmandığı öne sürülüyor; bu da Blackbird’ü modern oyun dünyasının en pahalı projeleri listesine, hem de hiç çıkmadan, üst sıralardan yazdırmaya yetiyor.
İddiayı gündeme getiren, daha önce de Xbox ve ZeniMax projeleriyle ilgili doğru sızıntılar paylaşmış olan bir içeriden kişinin, Blackbird’ün bütçesine dair yazılı bir iç referansa ulaştığını söylemesi oldu. Paylaşılan notta, oyunun 11–12 yıla yayılan geliştirme süreci boyunca toplam maliyetinin 400 ila 500 milyon dolar bandına oturduğu, ilk hedeflenen 2028 çıkış penceresinin bu tempoda gerçekçi olmadığı, hatta 2029’un bile iyimser sayılabileceği belirtiliyor; kısacası ortada çok uzun süredir devam eden, çok pahalı bir proje var.
Daha önce Bloomberg ve farklı kaynaklardan gelen bilgiler, Blackbird’ün Elder Scrolls Online sonrası ZeniMax Online’ın yeni büyük IP’si olarak kurgulandığını ortaya koymuştu. Oyunun; Destiny benzeri loot odaklı, üçüncü şahıs bilimkurgu MMO olduğu, “Twilight Band” adı verilen bir gezegen konsepti etrafında inşa edildiği, bir yanında daima güneş altında kavrulan çöller, diğer yanında kalıcı buzullar, ortada ise yaşanabilir bir kuşak bulunduğu anlatılıyordu. Başkent Exodus adlı devasa bir mega-şehir, dikey hareket özgürlüğü sağlayan grappling hook ve Spider-Man tarzı duvar koşma / tırmanma mekaniği gibi detaylar, tasarımın ne kadar iddialı olduğunu gösteriyordu.
Sızıntılara göre ekip, ilk yıllarda görece küçük kalsa da zamanla 300 kişiye kadar büyüdü; 2025 başında üst yönetime gösterilen vertical slice, Xbox liderliğinden “hiçbir olumsuz yorum almayan” nadir projelerden biri oldu. Buna rağmen proje, segmentin doygunluğu ve mali risk gerekçesiyle rafa kalktı; canlı servis looter-shooter pazarının Halo Infinite, Anthem, Marvel’s Avengers, Babylon’s Fall gibi örneklerle ne kadar kırılgan olduğu ortadayken, 400 milyon dolar bandına tırmanan yeni bir IP’ye yeşil ışık yakmak Xbox’ın yeni tasarruf ve konsolidasyon döneminde “fazla büyük kumar” olarak değerlendirilmiş görünüyor.
Blackbird’ün bütçesine dair 400 milyon dolarlık rakam, AAA oyunların güncel maliyet tartışmasını da yeniden gündeme taşıdı. Artık 100 milyon doların üzerinde bütçeye sahip oyunların “normal” kabul edildiği bir dönemde, 300–500 milyon dolar aralığı modern oyunlar için “AAAA” ölçeği olarak anılıyor; birkaç başarısız projenin bile platform sahipleri ve yayıncılar için tüm stratejiyi sarsabilecek finansal tehlike anlamına geldiği yorumları yapılıyor. Bu bağlamda Blackbird, sadece iptal edilmiş bir oyun değil, aşırı şişmiş proje ölçeklerinin en somut uyarı tabelalarından biri olarak anılmaya başladı.
Öte yandan oyuncu tarafında hayal kırıklığı hala taze; sızan konseptler ve animasyon portfolyoları, Exodus şehri ve gezegenin Twilight Band bölgesi gibi mekanların ne kadar detaylı planlandığını gösteriyor. Hareket ağırlıklı, altı kişiye kadar co-op odaklı, büyük gizemler ve suikast zincirleri içeren bir bilimkurgu MMO’nun “Xbox patronlarının bile bayıldığı ama yine de iptal ettiği” bir proje olarak tarihe gömülmesi, Blackbird’ü şimdiden “göremediğimiz en iyi oyunlar” listesinde üst sıralara yerleştirmiş durumda.
kaynak gamizm