1
1
Oyun dünyasının en çok tartışılan ve sevilen yapımlarından biri olan Fallout: New Vegas, aradan geçen onca yıla rağmen gündemdeki yerini korumaya devam ediyor. Serinin hayranları tarafından genellikle “modern dönemin en iyi Fallout oyunu” olarak nitelendirilen bu yapım, görünüşe göre arkasındaki iki dev şirket arasında sanılandan çok daha fırtınalı bir sürece sahne olmuş.
Oyunun efsanevi senaristi ve proje direktörü Chris Avellone, katıldığı uzun soluklu bir röportajda, Bethesda Softworks’ün Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen bu oyun hakkında hazırladığı çarpıcı bir “eleştiri sunumunu” ifşa etti.
Chris Avellone, son dönemde internet ortamında hızla yayılan açıklamalarında, özellikle oyunun genişleme paketi olan Dead Money’nin geliştirilme sürecine değindi. Fallout evrenini hayatta kalma-korku (survival-horror) türüne yaklaştıran bu eklenti, oyuncuların tüm ekipmanlarını ellerinden alması ve kaynakları aşırı kısıtlamasıyla biliniyor. Avellone’un iddiasına göre Bethesda, seriyi ana akım bir FPS oyununa dönüştürme stratejisine ters düşen bu karardan pek hoşnut kalmadı.
Avellone, Bethesda yöneticilerinin sadece bu eklentiyle de yetinmediğini, Obsidian’ın “yanlış yaptığı” her şeyi listeleyen devasa bir PowerPoint sunumu hazırladığını öne sürdü. “Bu sunum sadece DLC hakkında değildi; Obsidian’ın yaptığı tüm hataları kapsıyordu,” diyen Avellone, stüdyonun başarılı bir ürün ortaya koyduğunu düşündüğü bir dönemde böyle bir tepkiyle karşılaşmasının ekip moralini ciddi şekilde sarstığını esprili bir dille anlattı.
Oyun dünyasında yıllardır konuşulan “Metacritic puanı ve prim” meselesine de değinen Avellone, Bethesda’nın inceleme puanlarını Obsidian’a karşı bir koz olarak kullandığını iddia etti. Hatırlanacağı üzere, New Vegas’ın 85 puana ulaşamaması nedeniyle Obsidian’ın büyük bir bonustan mahrum kaldığı biliniyordu. Avellone’a göre bu düşük puanlar, Bethesda tarafından yaratıcı ortaklığı sona erdirmek için bir gerekçe olarak öne sürüldü. Bethesda’nın New Vegas’ın ticari başarısından ve prestijinden faydalanırken, stüdyoya karşı bu denli sert bir tutum sergilemesi geliştirici ekipte derin yaralar açmış görünüyor.
Bugün hem Bethesda hem de Obsidian, Microsoft çatısı altında birleşmiş durumda. Aradan geçen 15 yılın ardından iki şirket arasındaki bu eski sürtüşmelerin sönümlendiği tahmin ediliyor. Ancak Fallout 4 ile serinin daha çok aksiyon odaklı bir yapıya bürünmesi, hayranların sık sık New Vegas’ın sunduğu derin rol yapma öğelerini özlemesine neden oluyor. Fallout dizisinin ikinci sezonunun hikayeyi New Vegas topraklarına geri götürmesi, Obsidian’ın 2010 yılındaki vizyonunun ne kadar güçlü olduğunu bir kez daha kanıtlıyor. Bethesda’nın tepe ismi Todd Howard, kamuoyu önünde Obsidian’ın çalışmasını her zaman övse de, Avellone’un bu son açıklamaları perde arkasındaki rekabetin ve vizyon farkının ne kadar keskin olduğunu gözler önüne seriyor.
Kaynak:frp.net