1
1
Dünyanın en popüler oyun şirketleri Gamizm verilerine göre sıralandı. Sony, Nintendo, Valve ve daha fazlası topluluk ilgisiyle belirlenen gerçek sıralama.
Oyun dünyasının devleri pazar değeriyle değil, oyuncu ilgisiyle ölçüldüğünde tablo farklı görünebilir. Bu sıralama, Gamizm’deki haber, yorum, paylaşım ve görüntüleme verilerini bir araya getiren algoritmik bir puanla belirleniyor.
Bir şirket ne kadar büyük olursa olsun, listede yükselmek için Gamizm topluluğunun dikkatini çekmesi gerekiyor. Sıralama belirli aralıklarla güncelleniyor; dolayısıyla bugün gördüğün liste, yarın farklı olabilir.
Son güncelleme: 8 Nisan 2026 (Yeni liste)
GeliştiriciYayıncı
Konum: Tokyo, Japonya Gamizm Puanı: 100
İçerik: 138
Sony, dünyanın önde gelen elektronik, oyun konsolu ve medya şirketi. PlayStation, TV, kamera ve ses sistemleri ile teknoloji dünyasına yön veriyor.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Kuzey Karolina, ABD Gamizm Puanı: 95
Unreal, Gears of War ve Unreal Engine’in yaratıcısı Epic Games.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Montreuil, Fransa Gamizm Puanı: 94
Ubisoft, 28 ülkede küresel stüdyoları bulunan Fransız oyun geliştiricisi ve yayıncısıdır.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Kyoto, Japonya Gamizm Puanı: 90
Kyoto kökenli oyun devi Nintendo; ikonik konsol, karakter ve serilerle dünya oyun tarihini şekillendiren Japon teknoloji şirketi.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Kaliforniya, ABD Gamizm Puanı: 89
Electronic Arts, PC, konsol ve mobil cihazlar için oyunlar ve canlı hizmetler geliştiren, yayınlayan ve dağıtan küresel bir interaktif eğlence şirketidir.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Los Angeles, ABD Gamizm Puanı: 87
Riot Games, Inc.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Osaka, Japonya Gamizm Puanı: 83
Capcom, Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter ve Mega Man gibi büyük serileriyle tanınan Japon bir video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıdır.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Washington, ABD Gamizm Puanı: 83
Valve: ABD merkezli oyun geliştirici, yayıncı ve dağıtımcı.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Shenzhen, Çin Gamizm Puanı: 83
Tencent Games, 2003 yılında kurulan Tencent Interactive Entertainment’ın oyun bölümüdür.
Yayıncı
Konum: Tokyo, Japonya Gamizm Puanı: 80
Japonya, Amerika ve Londra’da ofisleri bulunan önde gelen eğlence şirketi SEGA, küresel yetenekleri yetiştiriyor.
GeliştiriciYayıncı
Konum: New York, ABD Gamizm Puanı: 79
Rockstar Games, ABD merkezli, New York’ta faaliyet gösteren bir yayıncı şirkettir.
GeliştiriciYayıncı
Konum: New York, ABD Gamizm Puanı: 76
Take-Two Interactive, New York merkezli bir yayıncı.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Kopenhag, Danimarka Gamizm Puanı: 72
IO Interactive, dünyaca ünlü Hitman serisiyle tanınan, 1998’den bu yana özgün ve sinematik oyun deneyimleri üreten Danimarkalı bağımsız oyun stüdyosu.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Seongnam, Güney Kore Gamizm Puanı: 71
Krafton, eski Bluehole, Güney Koreli oyun geliştiricisi/dağıtıcısı, Seongnam’daki Bundang-gu’da yaşıyor.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Guangzhou, Çin Gamizm Puanı: 68
Oyun Sayısı: 2
NetEase Games, NetEase, Inc.’in çevrimiçi bölümü.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Helsinki, Finlandiya Gamizm Puanı: 67
Supercell, küresel ofisleri bulunan Helsinki merkezli mobil oyun geliştiricisidir.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Minato, Tokyo Gamizm Puanı: 65
Tekken, Dark Souls ve Pac-Man’in yaratıcısı Japon yayıncı. Bandai Namco, ikonik franchise’ları ve Japon medya lisanslarıyla oyun dünyasını temelleri sağlam güçlü bir firmadır.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Tokyo, Japonya Gamizm Puanı: 60
Konami: Japon oyun devi.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Singapur Gamizm Puanı: 59
HoYoverse: Küresel sürükleyici sanal dünyalar.
GeliştiriciYayıncı
Konum: Lefkoşa, Kıbrıs Gamizm Puanı: 59
Oyun Sayısı: 2
Wargaming.net: Wargaming Labs’ın dahili yayıncılık biriminde geliştirici.
Bu liste nasıl oluşturuluyor?
Bu sıralama hiçbir editörün elinden geçmedi. Arka planda çalışan bir sistem, Gamizm veritabanındaki her oyun firması için puan hesaplar ve listeyi buna göre sıralar. Puan; firma hakkında üretilen içerikleri, okuyucuların bıraktığı yorumları, sosyal medya paylaşımlarını ve sayfa görüntülenmelerini bir araya getirir. Listedeki yer, şirketin piyasa değerine ya da tanınırlığına değil; Gamizm topluluğunun o an gerçekte neye ilgi gösterdiğine dayanır.
Kaynak: Gamizm