Popular Posts

Sony, İngiliz Yapay Zeka Girişimi Cinemersive Labs’ı Satın Aldı

Sony, İngiliz yapay zeka girişimi Cinemersive Labs’ı satın alarak VCG bünyesine kattı; hedef PS grafik ve render altyapısını güçlendirmek.

Sony Interactive Entertainment, makine öğrenmesi ve bilgisayarla görü alanında uzmanlaşmış İngiltere merkezli şirket Cinemersive Labs’ı bünyesine kattı. SIE, anlaşmayı resmi blogundan duyurdu. Satın alma bedeli açıklanmadı.

2022 yılında kurulan Cinemersive Labs, “tamamen sürükleyici, üç boyutlu fotoğraf ve video” teknolojisinin yanı sıra “tescilli üretici yapay zeka yaklaşımına dayalı tek gözlü görüntü alma” üzerine yoğunlaşıyor. Girişimin öne çıkan ürünü, geleneksel akıllı telefonlar ve stereo lensli kameralarla çekilen görüntüleri üç boyutlu hacimlere dönüştüren Parallax adlı bir VR uygulaması; Sony de tam olarak bu uzmanlığı kendi projelerine uygulamak istiyor.

Visual Computing Group: Sony’nin Sessiz Araştırma Kolu

Ekip, Sony’nin nispeten yeni kurulmuş araştırma birimine katılıyor. Visual Computing Group (VCG), 2024 yılında iSIZE ekibiyle SIE’nin Oyun Platformu Yapay Zekası grubunun birleşmesiyle oluşturuldu; yapıda sinir ağları, video kodlama, kalite değerlendirme, üretici modeller, oyun render’ı ve yüksek performanslı hesaplama gibi alanlarda uzman Ar-Ge mühendisleri bir araya getirildi.

VCG’nin temelini oluşturan iSIZE, SIE’nin 2023’te satın aldığı Londra merkezli bir stüdyoydu; video kalitesini artırmaya ve video iletiminin bant genişliği taleplerini azaltmaya yönelik yapay zeka destekli araçlar geliştiriyordu. Cinemersive bu yapının üzerine inşa ediliyor, yıkılmak için değil.

Makine öğrenmesi, PlayStation 5’in grafik performansını iyileştirme çabalarında zaten merkezi bir rol üstleniyor; PS5 Pro, daha düşük çözünürlükte çalışan oyunları 4K’ya yükselten özel yapay zeka ölçekleme teknolojisi PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) etrafında tasarlanmıştı. Sony, Mart ayında PSSR’ın güncellenmiş bir sürümüyle Pro’dan daha da fazla performans sıkıştırdı; AMD ile birlikte yürütülen Project Amethyst iş birliğinde ise gelecekteki konsollar için ışın izleme ve ölçekleme iyileştirmeleri üzerinde çalışılıyor.

Stüdyo Kapamalarının Gölgesinde Bir Satın Alma

Zamanlamanın yarattığı kontrast göz ardı edilemez. Bu satın alma, Şubat 2026‘da Bluepoint Games’in ve Mart 2026‘da Dark Outlaw Games’in kapatılmasının hemen ardından geldi. Oysa Cinemersive, geleneksel bir oyun geliştirici değil. Araştırma odaklı yapısı, gruba render hatları, görüntü kalitesi, aydınlatma ve Sony’nin oyun geliştiricileri için grafik araçları konularında makine öğrenmesi uygulayan bir birim olarak entegre edilmesini öngörüyor. Kamera önünde değil, arka planda çalışacak bir yapı bu.

Bu satın alma, makine öğrenmesi ve gerçek zamanlı render’a vurgu yapan teknoloji odaklı bir yatırım; oyuncular için kısa vadeli dramatik sonuçlar beklenmemeli, ancak bu tür iş yatırımlarının zamanla oyun grafik performansını ve doğruluğunu daha geniş ölçekte etkileme eğiliminde olduğu biliniyor.

Kaynak: Gamizm

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir