1
1
VR ve sosyal oyun platformu Rec Room, 1 Haziran 2026’da kapanıyor. 300 milyon dolar yatırım ve 150 milyonu aşkın kullanıcıya rağmen kârlılık hedefine ulaşılamadı.
Rec Room, 1 Haziran 2026’da kapatılıyor. Tam olarak on yıl önce hayata giren VR ve sosyal oyun platformu, milyonlarca aktif kullanıcısına rağmen sürdürülebilir bir iş modeli kuramadığını kabul etti.
Şirketin resmi blog yazısındaki ifade durumu yalın biçimde özetliyor: “Maliyetlerimiz her zaman elde ettiğimiz gelirin önüne geçti.” Platform; Meta Quest, PlayStation VR ve Pico gibi VR donanımlarının yanı sıra konsol ve PC’de başlık gerektirmeden de oynanabiliyordu. Ücretsiz erişim modelini desteklemek için kozmetik satışları ve aylık 7,99 dolarlık Rec Room Plus üyeliği sunuldu; ancak bu gelir kanalları giderleri karşılamaya yetmedi.
Rakamlar çelişkili bir tablo ortaya koyuyor. En popüler kullanıcı yapımı odaların her biri 500 yılı aşkın toplam oynanış süresi kaydetti. Aylık aktif kullanıcı sayısı milyonlarla ölçülüyordu. Buna karşın şirket, 2021’de 3,5 milyar dolar değerlemeyle 145 milyon dolar yatırım aldı; ömrü boyunca toplam 300 milyon dolara yakın fon topladı. Ağustos 2025’teki işten çıkarma dalgasında çalışanların yaklaşık yarısı kapının önüne kondu ve o günden bu yana kapatma kararı şekillendi.
Şirket açıklamasında VR pazarındaki son dönüşümü ve oyun sektöründeki genel baskıyı belirleyici etkenler olarak sıraladı. Dolayısıyla bu kapatma, salt şirket içi bir başarısızlıktan ibaret değil; geniş çaplı bir pazar gerçeğinin de yansıması.
Rec Room’un UGC (kullanıcı üretimi içerik) modeli, Roblox’un izlediği yolu takip ediyordu: oyuncular kendi “Rooms”larını tasarlıyor, topluluk bu içerikleri büyütüyordu. Ancak Roblox’un aksine platform, bu yaratıcı ekosistemi kâra dönüştürecek ölçeği hiçbir zaman yakalayamadı. Oyun sektöründeki genel sıkışma, VR’a olan talebin beklentilerin altında kalması ve yüksek operasyonel maliyetlerin üst üste binmesi sonunda platformu köşeye sıkıştırdı.
Editör Notu: Rec Room’un kapanması, “kullanıcı sayısı = sağlıklı iş modeli” denkleminin ne kadar yanıltıcı olabileceğini bir kez daha gösteriyor. 300 milyon dolarlık yatırım ve milyonlarca aylık aktif kullanıcıya rağmen kârlılığa ulaşılamaması, özellikle VR odaklı sosyal platform modelinin ne denli kırılgan olduğunu işaret ediyor. Fortnite ve Roblox rakibine dönüşme hayaliyle kurulan bu platformun sonu, hem yatırımcılar hem de benzer modeli deneyen girişimler için ciddi bir uyarı niteliği taşıyor.
Kaynak : Gamizm