1
1
Build A Rocket Boy’un Montpellier ofisi adli tasfiyeyle kapatıldı. MindsEye’ın fiyasko lansmanının ardından yaklaşık 50 geliştirici işini kaybedecek.
Build A Rocket Boy’un Fransa kolu, adli tasfiye kararıyla kapatılıyor. Fransız yayın organı Origami‘nin haberine göre, Leslie Benzies’ın kurduğu İngiliz stüdyonun Montpellier ofisi olan Build A Rocket Boy France resmen tasfiye sürecine girdi. Ofiste şu an yaklaşık 50 çalışanın bulunduğu belirtiliyor.
Bu haber, MindsEye’ın 2025’teki fiyasko lansmanının tetiklediği uzun bir çöküş sürecinin son halkası.
MindsEye, eski Rockstar North başkanı Leslie Benzies’ın Build A Rocket Boy bünyesinde geliştirdiği açık dünya aksiyon oyunuydu. Haziran 2025’te çıkan yapım, ağır teknik sorunlar ve yaygın hatalarla piyasaya çıktı; sosyal medya oyunun bug dolu görüntüleriyle doldu. PlayStation, oyuncuların iade taleplerini karşılamaya başladı. Metacritic’te PC versiyonu 38, PS5 versiyonu ise 28 puanla 2025’in en düşük puanlı oyunu konumuna düştü.
Fiyaskonun ardından yönetim açıklamalarıyla tablo daha da karıştı. Co-CEO Mark Gerhard, oyunun kötü lansmanının sorumluluğunu “organize casusluk ve kurumsal sabotaj”a yükledi; stüdyo içinden ve dışından aktörlerin koordineli bir karalama kampanyası yürüttüğünü iddia etti. Geliştirici ekiplerden gelen açıklamalar ise yönetimin kendi hatalarına işaret ediyordu. Birden fazla işten çıkarma dalgası yaşandı; sendika üyeleri tazminat sürecini mahkemeye taşıdı.
16 Mart 2026’da IO Interactive, MindsEye ile yayıncılık ortaklığını resmen sona erdirdi. Haziran 2025’te duyurulan ve büyük heyecan yaratan Hitman crossover misyonu da bu ayrılıkla birlikte iptal edildi. Build A Rocket Boy, yayıncılık sorumluluğunu tamamen üstlendi.
Fransa’daki adli tasfiye, İngiliz merkezli ana stüdyoyu doğrudan kapsamıyor. Teknik olarak BARB hala faaliyette ve MindsEye’a bir “kurtarış yayı” çizdiğini açıklıyor. Ancak IO Interactive’in ayrılması, Fransa ofisinin kapanması ve süregelen mali baskılar bu vaadin ne ölçüde gerçekleşebileceğini ciddi biçimde sorgulatıyor.
MindsEye, oyun geliştirmenin nasıl yanlış gittiğinin ders kitabı örneği olmaya aday. Kötü eleştiri almak bir oyun için son olmak zorunda değil; ama yönetimin hatalarını sahiplenmek yerine dış düşmanlar aramaya yönelmesi, kalan güveni de hızla tüketti. Çalışanların açık mektubu, yayıncı ayrılığı ve şimdi Fransa’daki tasfiye birbirini izleyen doğal sonuçlar. Gerhard’ın sabotaj iddialarının arkasında gerçekten bir şeyler olsa bile, bu çöküşün yönetim kaynaklı boyutunu ortadan kaldırmıyor. İngiltere’deki stüdyo ne kadar süre ayakta kalır belirsiz; MindsEye oyuncularının umut bağladığı “kurtarış” güncellemelerinin gerçekleşip gerçekleşmeyeceği de öyle.
kaynak: gamizm