1
1Sony, Firesprite’ta geliştirilen Dead Space benzeri bilim kurgu korku oyununu ve Vince Gilligan’ın dahil olduğu Breaking Bad VR projesini iptal etti.
PlayStation bünyesindeki Firesprite Studios, PS5 döneminde yalnızca duyurulan projelerini değil, kamuoyunun hiç duymadığı yapımları da rafa kaldırdı. MP1st’in araştırmasına göre stüdyo, eski bir çalışanın portfolyosunda keşfedilen konsept görsellerle gün yüzüne çıkan Dead Space benzeri bir bilim kurgu korku oyunu üzerinde 2018-2020 yılları arasında çalıştı. Proje, prototip aşamasını geçemedi.
Bu tek başına ilginç bir haber. Ama listeye bir de Breaking Bad VR projesi eklenince tablo daha da ağırlaşıyor.
Firesprite, 2017-2018 yılları arasında Breaking Bad’in yaratıcısı Vince Gilligan ile iş birliği yaparak PSVR için bir anlatı deneyimi geliştiriyordu. Oyun, serinin ikonik mekanlarında geçecek, oynanıştan çok atmosfere odaklanacaktı. Sony projeyi bir yıl sonra iptal etti. Gilligan, 2022’de verdiği bir röportajda proje için milyonlarca dolar harcanmış olduğunu bizzat açıkladı.
Konsept görüntüler, korku oyununun Firesprite’ın önceki yapımı The Persistence ile benzer bir bilim kurgu atmosferini paylaştığını gösteriyor; uzay ortamı, vücut dehşeti ve karanlık distopik çizgiler. Ancak eski çalışanın tanımlamasına göre bu, tamamen yeni bir IP’ti; The Persistence’ın devamı değil.
Bu iki proje, stüdyonun bilinen kayıplarının yalnızca bir parçası. Twisted Metal battle royale uyarlaması da 2024’teki işten çıkarmalar dalgasında kurbanlar arasındaydı. PS5 nesli boyunca Sony’nin iptal ettiği birinci parti oyun sayısı şu an 10’u geçmiş durumda: Days Gone üçlemesi, The Last of Us ve God of War‘ın canlı hizmet adaptasyonları bunların en bilinenleri.
Buna karşın Firesprite faaliyetlerini sürdürüyor. Stüdyonun PS5 için bir anlatı korku oyunu üzerinde çalıştığı daha önce doğrulandı. İş ilanlarında iz bırakılan “Project Pillar” adlı başka bir yapımın da Unreal Engine 5 üzerinde geliştirildiği biliniyor.
Dead Space benzeri bir Sony exclusive ve Vince Gilligan imzalı bir VR deneyimi; ikisi de gerçekleşseydi PS5 kütüphanesinin en dikkat çeken yapımları arasında olabilirdi. Bu ipler neden kesildi sorusunun tek bir cevabı yok, ancak örüntü tutarlı: Sony, PS5 döneminde hem birinci parti oyun geliştirmede hem de PSVR 2 desteğinde ciddi bir strateji tutarsızlığı yaşadı. Firesprite’ın hala ayakta olması ve yeni projelere devam etmesi olumlu bir işaret; ama bu tarih, şirketin karar alma mekanizmasının ne denli maliyetli olabileceğini somut biçimde belgiliyor.
kaynak gamizm