Popular Posts

Bluepoint, Bloodborne ve DiğerProjeler için Onay Alamayınca Kapatıldı

Bluepoint Games’in kapanış sürecine dair yeni raporlar, stüdyonun Bloodborne remake’i de dahil olmak üzere birçok PlayStation projesi için onay alamadığını ve bu boşlukta “yeni iş” bulamadan kapandığını ortaya koyuyor.

PlayStation’ın “remake ustası” Bluepoint Games’in kapanışı, perde arkasında düşündüğümüzden daha çalkantılı bir sürece dayanıyor. Yeni raporlara göre stüdyo, önce God of War evreninde bir canlı servis oyunu üzerinde yıllarca çalıştı, proje iptal olunca da hem Bloodborne remake hem de birkaç farklı PlayStation yan projesi için teklif hazırladı; ancak hiçbirine onay çıkmayınca, sonunda tamamen kapatılma kararı geldi.

Sony, yaklaşık 70 çalışanın etkileneceği kapanma sürecini “son iş değerlendirmesi” sonrası alınmış bir karar olarak duyurdu; Bluepoint resmi olarak Mart 2026’da kepenk indiriyor. Bu, Demon’s Souls (PS5) ve Shadow of the Colossus gibi büyük projelerle adını “altın standart” haline getiren bir stüdyo için sert bir final.

Bloodborne Remake: Sony “Evet”, FromSoftware “Hayır”

Yeni detaylara göre Bluepoint, 2025 başında Bloodborne remake fikrini resmi olarak masaya getirdi:

  • Stüdyo, Demon’s Souls’taki başarısı sonrası Bloodborne’u PS5 nesline taşımanın “doğal sonraki adım” olacağını düşünüyordu.
  • Sony tarafında bu fikre sıcak bakıldığı, remake konseptine prensipte “evet” denildiği; yani sorun platform sahibinde değil, başka bir noktada olduğu belirtiliyor.
  • Kritik veto, orijinal oyun sahibi FromSoftware’den geldi. Raporlara göre FromSoftware, remake fikrine onay vermedi ve dış bir stüdyonun projeyi devralmasına izin çıkmadı.

Kulislere yansıyan yorumlarda, FromSoftware yönetiminin Bloodborne’a çok özel bir mesafe koyduğu; stüdyo başkanının “yeniden ziyaret edilecekse bile, ancak içeriden ve tam kontrolle yapılmalı” yaklaşımında olduğu belirtiliyor. Bu tablo, “Bloodborne’u Bluepoint yapsın, Sony de satsın” hayalini şimdilik tamamen rafa kaldırmış durumda.

God of War Live‑Service İptali ve Boşta Kalan Stüdyo

Bluepoint’in asıl kırılma noktası Bloodborne değil, ondan önceki God of War live‑service projesi. Bloomberg ve diğer raporlar, satın alınma sonrası stüdyonun bir süre God of War evreninde geçen, Atreus odaklı, çok oyunculu/servis tabanlı bir proje üzerinde çalıştığını; projenin 2025 başında, Sony’nin genel live‑service geri adımıyla birlikte iptal edildiğini aktarıyor.

Bu iptalden sonra Bluepoint:

  • Bloodborne remake,
  • Güncellenmiş bir Shadow of the Colossus projesi,
  • Ve Ghost of Tsushima evreninde geçen bir yan oyun da dahil olmak üzere birkaç farklı konsept sundu.

Hiçbiri resmi üretim onayı alamadı. Yaklaşık bir yıl boyunca stüdyo yeni bir ana proje bulamadı; destek işi yapmak dışında “tam kapasiteyi dolduracak” bir dosya açılmayınca, işte bu noktada kapanış kararı geldi.

Bloodborne ve PlayStation Remake Stratejisi İçin Ne Anlama Geliyor?

Bu tablo, iki kritik sonucu beraberinde getiriyor:

  1. Bloodborne remake ihtimali daha da uzaklaştı.
    • Remake’in doğal adayı olan Bluepoint artık yok.
    • FromSoftware, dış stüdyo seçeneğini reddetmiş durumda; dolayısıyla olası bir remake’in ancak içeriden, doğrudan FromSoftware ve Sony ortaklığıyla çıkması gerekiyor.
  2. Sony’nin “remake fabrikası” modeli tökezledi.
    • Bir dönemin favori stratejisi olan “eski efsaneleri yeni nesle parlak bir cilayla taşıyan tekil stüdyo” modeli, Bluepoint’in kapanışıyla fiilen sona erdi.
    • Bu da ileride büyük PS2–PS3 dönemi klasiklerinin yeniden yapımı konusunu daha da belirsiz hale getiriyor.

Editör Notu:
Bluepoint’in kapanışı, sadece bir stüdyonun hikâyesi değil; Sony’nin “remake’lerle nesil açarız” planının da duvara toslaması. God of War live‑service kumarı boşa düşünce, en mantıklı çıkış kapısı Bloodborne gibi görünüyordu. FromSoftware’in “dokundurtmam” tavrı, o kapıyı da kapattı. Bundan sonra Bloodborne için gerçekçi senaryo, ancak stüdyonun kendi içinden bir remake ya da remaster kararı; o da kısa vadede pek olası görünmüyor.

Kaynak: gamizm

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir