1
1
Resident Evil Requiem, çıkışından yalnızca 17 günde 6 milyon satışa ulaşarak serinin bu rakama en hızlı ulaşan oyunu oldu.
Capcom’un resmi basın bültenine göre Resident Evil Requiem, dünya genelinde 6 milyon satışı geçti ve serinin bu rakama ulaşan en hızlı oyunu oldu. Çıkışın üzerinden tam olarak 17 gün geçmişti.
Capcom, bu başarıyı şirketin başkanı ve COO’su Haruhiro Tsujimoto imzalı bir kamuoyu mektubuyla duyurdu. Rakamlar tek başına çarpıcı; ama asıl hikaye, bu hızdaki büyüme ivmesinde saklı.
Requiem, ilk beş gününde 5 milyon satışa ulaşarak serinin en hızlı satan oyunu unvanını çoktan almıştı. Serinin bu alandaki ikinci sırası Resident Evil 5’e aitti; o yapım aynı rakamı 2 ayda yakalamıştı. Üstelik 6 milyona giden yolda Requiem’in sırtladığı benchmark daha da ağır: Önceki ilk hafta rekoru Resident Evil 6’ya aitti ve o oyun 4,5 milyonla kapamıştı ilk haftayı; Requiem ise yalnızca beş günde 5 milyonu aştı.
PC cephesi de az buz bir başarı sayılmaz. Steam’de ilk hafta sonu 344.214 eş zamanlı oyuncuya ulaşan Requiem, bir önceki seri rekoru olan Resident Evil 4 Remake’in 168.191 rakamını ikiye katladı.
Güçlü satışların yanında yapım, PS5’te 128 eleştirmen değerlendirmesiyle Metacritic’te 89 puan aldı. Kullanıcı skoru ise 9,5’e oturmuş durumda. RE Engine’le geliştirilen ve dokuzuncu nesil konsollar için tasarlanan ilk Resident Evil unvanı olan Requiem, aynı zamanda Leon’un Resident Evil 6’dan bu yana ilk büyük dönüşünü de işaret ediyor; karakter, geçen zamanı yansıtacak biçimde yeniden tasarlandı.
Satış başarısının gölgesinde kalan ama az buz öneme sahip olmayan bir gelişme daha var. Resident Evil serisi 22 Mart 2026’da 30. yaşına girecek; Capcom’un bu etkinliğe yönelik özel planları hazır olduğu bildirildi. Programda Universal Studios Japan ile Resident Evil Requiem işbirliği ve Japonya, ABD ile Avrupa’da düzenlenecek orkestral konserler yer alıyor.
PS5, Xbox Series X|S ve PC’de yayında olan oyuna ücretsiz güncellemeler ve ücretli bir hikâye DLC’si geleceği de doğrulandı; Mayıs ayında yeni bir mod eklenecek, anlatı odaklı bir genişleme paketi ise “Requiem’in dünyasını derinlemesine inceleme” vaadiyle geliyor.
Requiem’in rakamları, Capcom’un son beş yılda hayata geçirdiği “köklere dönüş” stratejisinin somut bir finansal kanıtı. Altı yıllık geliştirme sürecinde proje dramatik bir dönüşüm geçirdi; önce açık dünya çok oyunculu bir yapım olarak tasarlanan oyun, 2021’deki yeniden yapılanmayla geleneksel tek oyunculu bir Resident Evil’e dönüştürüldü. Bu karar, o dönemde riskli görünüyordu. Şimdiyse serinin aralık 2025 itibarıyla 183 milyon birime ulaşan kümülatif satışına Requiem’in 6 milyonluk katkısını ve büyüme hızını gören herkes, doğru bir bahis yapıldığını teslim etmek durumunda. Sektörün çevrimiçi ve hizmet odaklı modellere yöneldiği bir dönemde, tek oyunculu bir survival horror’ın bu ivmeyle büyümesi pek şaşırtıcı sayılmaz — aksine, oyuncu kitlesinin ne istediğini iyi okuyanlar için tekrarlanabilir bir reçete sunuyor.
kaynak gamizm