Popular Posts

Nexon, İki Yıllık “Fantasy GTA” Projesini İptal Etti

Nexon, Patrick Söderlund liderliğindeki portföy gözden geçirme sürecinde “fantasy GTA” Project EL’i iptal etti; 100 kişilik ekibin akıbeti belirsiz.

Nexon, “fantasy GTA” olarak tanımlanan açık dünya oyunu Project EL‘i geliştirme sürecini sonlandırdı. İki yıllık emek, şirketin yeni yönetim anlayışına kurban gitti.

Kore medyası MTN’in haberine göre, şirkete yeni atanan yönetim kurulu başkanı Patrick Söderlund’ın göreve gelmesiyle birlikte proje portföyünün kapsamlı biçimde gözden geçirilmesi sürecinde Project EL’in iptal edilmesine karar verildi. Proje başlangıçta EF (Wars of Prasia) geliştirme grubunun bünyesindeydi; 2024 yılında tam ölçekli geliştirme aşamasına geçmek için Big Game Division’a taşındı.

Project EL Neydi?

Yapım, “fantasy GTA” ruhunda bir açık dünya macera oyunu konseptiyle hayata geçirilmişti. Direktörlüğünü ise daha önce mobil MMORPG’ler üzerine çalışmış olan Shim Ki-hoon üstlenmişti. Wars of Prasia’nın ardından Nexon Korea bünyesinde başlatılan sayılı orta-büyük ölçekli projelerden biri olarak dikkat çekiyordu. Ekipte yaklaşık 100 geliştirici görev alıyordu; yeniden görevlendirilecek kişi sayısı ise henüz açıklanmadı.

Asıl mesele tek bir oyunun iptali değil; Nexon’un köklü bir dönüşümün ortasında olması. Patrick Söderlund, Şubat 2026’da Nexon’un yönetim kurulu başkanlığına atandı. Bu atama, Arc Raiders’ın dünya genelinde 14 milyonu aşan satış rakamına ulaşmasının ardından geldi; Nexon söz konusu performansı “blockbuster” seviyesine taşıyan bir başarı olarak değerlendirdi.

Söderlund, Nexon’un geliştirme projelerini baştan aşağı yeniden yapılandırma ihtiyacını vurgulayarak Embark Studios’ta kullandığı üretim yönetim sistemini şirkete entegre etme planlarını açıkladı. Bu süreçte dış kaynaklı işe alımlar geçici olarak durduruldu.

31 Mart 2026’daki Tokyo yatırımcı sunumunda CEO Junghun Lee, “Mono Lake” adlı yapay zeka stratejisinin detaylarını paylaştı. Platform, her üretim kararına müdahil olabilecek “uçtan uca zeka” sistemi olarak tanımlandı ve milyarlarca oyuncu seansıyla onlarca yıllık canlı oyun verisiyle eğitildiği belirtildi.

Söderlund, yatırımcılara hem canlı oyunları hem de yeni projeleri kapsayan tüm portföyü incelediklerini açıkladı. Bazı yapımlara ek finansman sağlanacağını, bir kısmının yeniden yapılandırılacağını, bir kısmının ise iptal edileceğini söyledi. Project EL, bu “Söderlund Build” sürecinin bilinen ilk büyük kurbanı oldu.

Nexon çalışanlarının şirket içinde gergin bir atmosfer yaşadığı bildiriliyor; 2019 yılında yaşanan ve on fazla projenin iptal edildiği büyük çaplı değerlendirme dönemi hafızalarda taze. Hangi projelerin gözden geçirme sürecinden sağ çıkacağı ve pozisyonunu kaybeden çalışanların şirket içinde yeniden konumlandırılıp konumlandırılamayacağı konusundaki endişeler artıyor.

Kaynak: Gamizm

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir